Compendium-AI avancada para jogos 2D
Neste compendium vamos explicar como criar um inimigo que persegue o jogador pelo mapa, se movendo pelo cenário e evitando obstáculos. Para isso usaremos o Node Navigation2D.
Tópicos:
- O que é Pathfind
- O que é o Navigation2D
- Estrutura da Cena
- Usando NavigationPolygonInstance
- Usando TileMap
- Código Principal
- Código do Inimigo
- Melhorando a Movimentação do Inimigo
- Sistema de Rotação Suave
- Colidindo com outros inimigos
- Velocidades diferentes
Status | Released |
Category | Other |
Platforms | HTML5 |
Author | Setmind Compendium |